Написать письмо

Ctrl + увеличить сайт, Ctrl - уменьшить сайт
На главную

Родителям на заметку | На главную                


  Тексты детских песен

  Развивающие игры


  Родителям на заметку


  Творчество


  Говорят дети


  Сказки и стихи


  Наши дети


  Английский в картинках
  Фотогалерейка
  Наши кнопки

12 незаслуженно забытых дворовых игр, о которых вряд ли знает твой ребенок

Немного ностальгии...

Современные дети вряд ли знают, что такое летом проснуться, умыться, на бегу что-то перекусить и бежать стремглав во двор.

На смену этому счастью, увы, пришли всевозможные гаджеты, которые только создают иллюзию реальной жизни.

То ли дело когда-то: даже боялись заходить в квартиру попить воды, чтобы родители не загнали нас домой.

А наше традиционное "Мамочка, пожалуйста, еще пять минуточек!" обычно продолжалось не один час…

Что ни говори, а ведь раньше дворовая социализация со всеми ее прелестями и особенностями была на достаточно высоком уровне. Вот немного о потрясающих дворовых играх, нынче незаслуженно забытых детьми.

Вот где бурлила жизнь!

Резиночки

Это, пожалуй, одна из любимых типично девичьих игр. Главный и единственный атрибут этой забавы — бельевая резинка (сначала использовалась классическая белая, чуть позже на рынках появились вариации кислотных оттенков).

Оптимальное количество игроков - 3, реже - 4 (тогда играют парами). Каждая участница должна выполнить специальные прыжковые комбинации на разной высоте - от щиколоток до шеи.

Как только она ошибается - меняется с другой участницей и ждет своей очереди. Позиция резиночки "пожопэ", "только не прыгай с мячиками!", "пусть капуста выручит" - эти теперь непонятные перлы были знакомы всем девочкам тех времен…

Бутылочка

Такая забава считалась чуть ли не запрещенной и зачастую проводилась подальше от родительских глаз, ведь она способствовала раскрепощению тогдашней молодежи.

Все участники садятся в круг (стараясь соблюдать очередность мальчик-девочка). Главный атрибут - бутылочка (из-под кефира, ситро, у "старшаков" прокатывал вариант и с бутылочкой из-под пива).

Один из игроков вращает пустую бутылочку в центре и потом должен поцеловать того, на кого показало горлышко. В губы или щечку - участники игры договаривались в конкретной ситуации.

Более того, в каждом дворе были свои тонкости и особенности игры. Чего греха таить, часто в бутылочку играли и на раздевание, но это уже, как говорится, совсем другая история…

Колечко-колечко

Все игроки садятся в ряд, выбирается один ведущий, который держит в кулаке или крепко сжатых ладонях колечко. Участвующие складывают ладони лодочкой. Тот, кто ведет, поочередно обходит каждого участника со словами: "Я ношу свое колечко и кому-то его подарю" (напомним, что в каждом дворе вариации уличного фольклора могли отличаться).

Далее ведущий проговаривает такие слова: "Колечко-колечко, выйди на крылечко!", во время которых тот, кто стал "властелином кольца", должен мигом встать и убежать, при этом другие участники пытаются задержать его.

Квач

Наверное, нет такого человека, который бы не слышал об этой легендарной игре. Эта игра - чемпион по названиям, а также по количеству сыгранных раз. Главный принцип игры: выбирается один ведущий, который должен поймать (дотронуться, попасть мячом) убегающую на все четыре стороны ребятню.

При этом дети любили дразнить ведущего словами "Квачик-квачик, дай калачик".

Существовали всевозможные вариации квача, которые усложняли задачу играющим: деревянный, железный, пластмассовый (нужно было дотронуться до определенных предметов), "выше ноги от земли" (если ты вылазишь на что-то выше уровня асфальта - квач не может тебя достать), сифа - когда бросались друг в друга чем-то нетяжелым (чаще всего пластиковой бутылкой).

Часто эту игру называли догонялки, пятнашки, салки - в каждой местности были свои варианты.

Однако как бы ни называли эту игру, она всегда заканчивалась одинаково: мокрые, потные, но безумно счастливые мы возвращались домой и крепко спали, с нетерпением ожидая завтрашней дозы уличного адреналина.

Классики

Сейчас на асфальте во дворах редко встретишь какие-то надписи или рисунки - дети больше предпочитают рубиться в компьютерные игры и висеть в социальных сетях. А вот раньше свободное место во дворе на асфальте еще стоило поискать: всё было вдоль и поперек расчерчено классиками.

Рисовали их или мелками (белыми, цветными), или куском кирпича. Классики - это клеточки с цифрами в определенной последовательности.

Каждый из участников старается попасть камушком в клетку и допрыгать до нее на одной ноге, затем таким же способом нужно было вернуться обратно. Огромный плюс игры в классики - неограниченное количество участников.

Жмурки (прятки)

Выбирается один ведущий. Он идет в угол или просто прижимается лицом к стене, начинает громко считать, а другие дети в это время разбегаются врассыпную и пытаются спрятаться в укромных местечках.

Когда ведущий приступает к поискам игроков после заветной фразы "Раз, два, три, четыре, пять - я иду искать!", его задача не только найти человека, но и добежать до уговоренного места и дотронуться до стены быстрее игрока со словами "Тра-та-та за… (имя)".

Тот, кого нашли первым, жмурит дальше, а кого последним - считается победителем в этом заходе.

Джинн

Все игроки садятся в ряд, ведущий стоит с мячом. Он подходит к каждому игроку с одинаковым набором вопросов "Как тебя зовут", "Сколько тебе лет", "Где ты работаешь" и так далее, при этом предлагая самые невероятные варианты.

Участник должен отбрасывать мяч до тех пор, пока не услышит желаемое. Главная задача - быть внимательным и словить мяч тогда, когда ведущий бросил его со словами "Джинн".

Тогда детишки сами придумывают себе ответы на вопросы. Многие всё-таки пропускали мяч со словом "Джинн", и тогда им приходилось быть Вонючками Задротными, которые живут на свалке.

Поверь, ребятня смеялась с этих шуток аж до колик в животе!

Казаки-разбойники

Все участники игры делятся на две команды: «разбойники» убегают и прячутся, а "казаки" отправляются на их поиски. Когда "разбойники" совершают попытку бегства, то оставляют стрелочки на асфальте (земле, деревьях, стенах домов, в подъездах), цель которых - максимально запутать команду "казаков".

Также убегающие могут оставлять догоняющим специальные записки с заданиями в самых неожиданных местах (под камнями, в щелях скамеек, в дуплах деревьев).

"Казаки" выигрывают только тогда, когда узнают секретное слово (заранее придуманное убегающими) или находят всех "разбойников".
Часто бывало, что во дворе никто не хотел догонять, все мечтали быть "разбойниками" и убегать. А ведь что-то в этом есть!

Вышибалы/Выбивалы

Двое игроков - "вышибал" становятся по разные стороны "баррикад", а между ними находятся все остальные игроки.

Задача ведущих - выбить мячом всех до единого (понятное дело, игроки всеми силами пытаются увильнуть от мяча).

Когда в центре остается один участник, он должен увернуться от "атаки с двух сторон" столько раз, сколько ему лет. Что скажешь, иногда "вышибалы" были действительно безжалостными и лупили по игрокам так, что мама не горюй!

Цепи кованые

В эту игру можно играть только тогда, когда есть как минимум 6 участников. Все желающие разделяются на две команды и становятся друг напротив друга, при этом берутся за руки, образуя своеобразную "цепь". Между командами расстояние приблизительно 7 - 10 метров.

Первая команда начинает игру кличем: "Цепи-цепи кованые, разбейте нас". На это противник отвечает единогласно: "Кем?". Команда, начавшая состязание, должна посоветоваться и решить, кем же будет разбита их цепь.

Тот, чье имя назвали, разбегается что есть мочи и пытается разбить руки игроков вражеской команды. Если это происходит - он забирает себе одного из участников, если нет - становится заложником команды противника.

Проигрывает та команда, где в конечном итоге остался один игрок. Кажется, что вопли слышали тогда все жители близлежащих домов: от новорожденных до глуховатых бабушек и дедушек.

Море волнуется раз

"Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три… Морская фигура, на месте замри!" Пока ведущий говорит это магическое заклинание, все участники бегают-прыгают-веселятся-орут.

На последнем слове все замирают как попало и пытаются не шевелиться, а ведущий старается взглядом уловить того, кто всё же начал двигаться.

Также известен вариант, когда ведущий на время "включает" фигуры, а те должны показать загаданный предмет или существо.

Выигрывает тот, кто проявит наибольшее мастерство в демонстрации фигуры.

Светофор

Мелками или кусочком кирпича рисуется две условные линии, между которыми находятся все участники. Ведущий становится спиной к игрокам, называет любой цвет и быстро поворачивается к ним лицом.

Если в одежде или на аксессуарах участников суперзабавы есть такой цвет, ему горит "зеленый" и он свободно проходит от одного пункта к другому. Но если такого цвета нет, тебе придется перебежать так, чтобы тебя не поймал "светофор".

Иногда были дебаты по этому поводу а-ля: "Это не салатовый, а лимонный!", и их точно слышал весь двор. Кстати, существовала еще и вариация этой игры - "музыкальный светофор".

Ведущий в уме проговаривал алфавит, а участники должны были сказать "стоп". На какой букве он остановился, на такую и нужно было вспомнить песню.

Ох, сколько новых хитов выдумывали тогда, чтобы только пробежать без препятствий…

Да, это было воистину захватывающее время! К сожалению, многие дети сейчас даже не догадываются о таком способе времяпровождения, а очень зря.

 
Ирина Severinka Попова © 1999-2024